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他在登陆作战时可以作出更高损害,而且亦有较为低的生命值。这令其到他在对付怪物时会有更大优势。他亦有一个高达300点下限的胃,接续时则有200点,但是根据他的饱食度多少的有所不同,消耗的速度也有有所不同。
沃尔夫冈在面临任何种类的敌人时,理智也不会上升得更慢,大约快得多其他角色10%。类似能力强势状态: 即沃尔夫冈较强的状态。
当沃尔夫冈在其他状态下的饥饿度升至226或以上时,他的反击倍数将不会变成1.25+(饥饿度-225)/100。在这个状态中沃尔夫冈的衣服不会裂痕,肌肉不会变小,头形亦不会遮住来.他的生命下限不会由200下降至300(当饱食度是300时。
在这个时候,他的攻击力不会有2.0x的加成反应,同时亦不会有一个较较少,可以察觉到的加快效果。由于他的体力提高,沃尔夫冈的饱食度不会是平时3倍的扣除速度(对比其他角色而言, 除了维斯)。当沃尔夫冈的饱食度下降时,这些增幅将不会中止。
强势/长时间 过渡性状态: 当沃尔夫冈的饥饿度在强健状态下饥饿度上升到小于220大于相等225时,他的反击倍数维持为1.25,只有上升到220及以下他才不会逆身兼长时间状态。当沃尔夫冈的饥饿度在长时间或者疲惫状态下饥饿升到大于226时,他的反击倍数只有1,只有饥饿抵达226及以上他才能逆身兼强健状态。长时间状态: 沃尔夫冈刚开始时的长时间状态,享有200点生命值,攻击力亦是他本来的强度。
沃尔夫冈饱食度扣除速度是其他角色的1.5 倍(除了Wes以外。长时间/疲惫 过渡性状态: 当沃尔夫冈的饥饿度在长时间状态下饥饿度上升到小于100大于相等105时,他的反击倍数维持为1,只有上升到100及以下他才不会逆身兼疲惫状态。
当沃尔夫冈的饥饿度在疲惫状态下饥饿升到大于106时,他的反击倍数只有0.75,只有饥饿抵达106及以上他才能逆身兼长时间状态。无能状态: 当沃尔夫冈的饱食度在100 以下时,他的类似能力不会增加,样子不会逆惨不忍睹且忧虑。
他的生命下限不会由200上升至150(在0饱食时),反击倍数为0.5+饥饿度/100*0.25。沃尔夫冈在这个时候的行驶速度不会头顶上升,饱食度的上升不会和其他角色相近(除了维斯以外)。这种负面效果不会在沃尔夫冈肚饿时强化。
缺点 由于他是一个黑夜恐惧症患者, 他在面临黑暗和怪物时理智不会大幅度上升, 所以请求小心掌控他的理智问题。由于理智的恢复可玩性比饱食度无以,如果玩家没充足的理智恢复道具,还是建议玩家在晚上睡,以免导致理智过较低的问题。
事实上他的理智也只是比其他角色萎缩慢10%而已,再行再加他的攻击力较为大,登陆作战时间延长,所以萎缩的理智和其他角色实质上差异也远比过于大,只要穿着上一点能恢复理智的衣物就可以抵抗这个效果。提醒在新版本 Strange New Powers 改版之后,因为沃尔夫冈的饱食消耗速度上升,要让他的饱食度从300丢弃到0要花上2.5个游戏天,让他相比顶级的WX-78机器人更加有一点饥饿抵抗力(顶级所指的是WX-78机器人不吃齿轮不吃到顶级),而在强健状态下如果吃食物的话,不能保持现实时间2分41秒而已囉。
(强健状态所指的 是Wolfgang因为饱食度很高而各项能力值达巅峰的时候)饥饿腰带不会解决问题Wolfgang的饥饿问题,它不会为配戴者提高一些理智而且缩短它的强健状态持续现实时间4分半钟,让饥饿腰带更佳用,特别是在是对这人物来说。在巨人王朝DLC版本里,玩家可以制作冬熊背心,它也可以减慢玩家的饥饿感,虽然效果比饥饿腰带差点。据传,冬熊背心的抗寒能力是最弱的,而且提高理智的能力是饥饿腰带的两倍,玩家在冬天更加渴求它,甚至就算玩家早已靠着饥饿腰带悔改了,却还是很胜过冬熊背心。由于沃尔夫冈的饱食度不会在强状和长时间状态中消耗得较为慢,因此建议维持在疲惫(较低饱食度)状态直到你有充足的装备,同时只在战斗前或快冻死前才喂食。
疲惫状态的缺点只不会经常出现在战斗中,所以玩家在平时不用担忧危险性。沃尔夫冈在改变状态的动画中对所有损害免疫系统,所以当你被多个敌人追住时不用担忧自己变饿。(席编:那还是很危险性呀,还是不来跳虫洞吧...)由于沃尔夫冈的生命值下限不会在有所不同状态时有所转变,最差是在疲惫状态中化疗自己,或是强健状态中伤势,因为这样不会让化疗更加有效率,而部份损害也不会随生命下限上升而消失不知。
如果沃尔夫冈要不吃点爱吃的,炖肉汤不是一个好自由选择。由于他没任何一个状态有多达120点饱食度,炖肉减少的150点饱食度就不会过于多而浪费掉,同时它也丢弃得太快了,对于将来路途来说不合适。这个坏消息在版本:Bacon and Eggs 中提高了,因为炖肉能留存得更加幸,火龙果为首也显得更佳制作,而且完全恢复得更慢。
苏格兰帽每分钟可以提高6.7理智,是一个很好掌控沃尔夫冈的理智的装备,它不只在夜晚里避免理智上升,在夜晚甚至能为玩家获取很强的抗冷能力。就算在夜里,将苏格兰帽与饥饿腰带一起用,能确保沃尔夫冈的理智能持续地提高。当你想大量提高理智时,同时用于帐篷、太妃糖) 以及南瓜饼干会更为理想。冬熊背心在RoG版本也是一项提高理智的好装备,每分钟能提高4.5的理智,在夜晚损失的一点理智不会随时随地的补回去。
当玩家想装备头部装备时,自由选择戴着苏格兰帽是十分简单的。你告诉吗?沃尔夫冈是在2012年10月2日追加的,当时这游戏还是正式版,薇洛与温蒂在沃尔夫冈重新加入前还没类似能力,而他与威尔森唯一有所不同的是他没胡子),直到2012年11月13日的一次改版后才为现在的角色追加能力。沃尔夫冈之前的能力,在版本:Strange New Powers 改版之前,比现在多了75饱食度与身体健康值(每一个填充225最大值),而且反击敌人时,多了一半的攻击力,就像他现在的强健状态。
就看起来他一天到晚都是强健状态,穿著一身完好无损的服装。沃尔夫冈的声音是大号 ,而且不会根据他有所不同状态而声调.由于他的类似能力,沃尔夫冈既是最低攻击力,同时亦是低于攻击力的角色。
当他几乎圆润时他可以利用暗影剑作出 136点损害以及用吹箭作出200点损害。但刚好,当他几乎肚饿时,他可以用于网子和鱼杆作出较低至2.125点的损害。只不过角色在近战时最低作出68点损害以及100点远程损害,而低于则可作出3.19近战损害以及75点远程损害。
在RoG由于有晨星,沃尔夫冈可以对湿了的目标作出144点损害。而薇格弗德则可以作出85近战损害以及 125范围损害。因为他有有所不同模式,他无法宽出有胡子,否则角色的比例将不会显得很怪异。
在 4th William Carter Puzzle 的海报中,我们可以假设 沃尔夫冈在麦斯威尔抓他入饥荒的世界前是在马戏团中兼任大力士一角。但这几乎只是一个推断,因为没任何官方解释经常出现过。
当检查青蛙腿时,他不会说道 在我的国家他十分美味!!,或许解释他是一个法国人。当检查一个锤子,他不会说道 需镰刀!,或许解释他是(或曾多次是)一个共产党员或是前苏联人。当检查一个草叉,他不会说道 令其我回想童年, 解释他有可能是一个农夫的儿子。
尽管当他检查温度计时样子对冻天气较为有好感(出生于法国/苏联),沃尔夫冈在冷天的影响和其他角色是没区别的。沃尔夫冈有骨头.沃尔夫冈本来是在温蒂之后才可以关卡的。
沃尔夫冈的说出有时不会不过于奇怪,有可能是解释 大脑或者四肢发达 实证明他是后者。强健状态的沃尔夫冈的比例是1.25。
这令其到他是所有角色中最低大的。而在弱态中,他则是最细小的。
他在装置的物品,大多不会受到他有所不同状态影响。当你离开了游戏时,如果你是强健/长时间状态,而饱食度相若220-225或100-105点的时候,当你新的转入游戏时你不会变为长时间/很弱状态。这是因为游戏的配置文件中长时间状态是有105-225饱食度,而很弱状态则是 0-105 points。
沃尔夫冈是其中一个,(另一个是麦斯威尔),在 巨人王朝 DLC中被雷击中时,不会表明出有长时间人类的骨头(头发没骨头)。RoG中的天候篮是唯一一种会受到他有所不同状态而影响输入的武器,所以它是在很弱状态中最有效地能的武器。玩家探讨:饥荒合辑版进击吉尼斯世界纪录 合辑版进击汇总更加多精彩内容尽在饥荒合辑版进击专区。
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